Scénario
25/10/2009
Briefing des Black Templars et Doom Angels
La surveillance du système Ork « Atlantik » a permis de suivre l'invasion de ce dernier par des forces chaotiques. Une surprise attendait cependant le Chaos sur la deuxième planète du système, Barthel II. En effet, malgré une présence orkoïde relativement faible, les forces de deux seigneurs du Chaos ne parvenaient pas à soumettre la planète.
Cette singularité avait décidé l'Astro-senseur du secteur a envoyer une sonde spatiale au plus près de la planète afin d'obtenir des éléments décisionnels plus précis. Juste avant sa destruction par les forces chaotiques en orbite autour de la planète, la sonde avait permis de se rendre compte que la bataille faisait rage au niveau d'une colonie Ork.
Fait surprenant, alors qu'ils n'avaient pas été détectés dans ce système, des Necrons attaquaient de concert les Orks.
Plus surprenant encore, bien qu'en très forte infériorité numérique, les Orks paraissaient bénéficier de renforts indéfinis. De nombreuses bandes de Boyz sortaient à intervalle régulier de la caserne de la colonie, en contradiction totale avec la taille de cette dernière.
Les commandants Space Marines les plus proches, ont reçu ordre de tirer au clair cette bizarrerie, qui pourrait représenter une menace importante dans ce secteur. Les sénéchaux Black Templars Werhner et Tarpan ont répondu présents avec leur croisade respective pour porter assistance au Commandant Arghaal des Doom Angels.
Briefing des Nécrons et forces Chaotiques
Malgré la présence de deux cohortes guidés par nos meilleurs commandants, les Orks ne sont toujours pas éradiqués de ce secteur. Le soutien inattendu, mais opportun, des nécrons devrait enfin nous permettre d'en finir avec ces aliens.
Il vous faut cependant mener à bien cette mission rapidement, car une sonde impériale détectée et détruite laisse à passer que l'Empereur va envoyer ses propres forces sur le système.
Vous devez découvrir l'origine de ces renforts Orks, avant les forces loyalistes.
Déploiement :
L'armée qui totalise le chiffre le plus élevé au lancer de dés a le choix entre :
Choisir sa zone de déploiement, se déployer entièrement (sauf réserve et frappe en profondeur) et jouer en premier.
Laisser son adversaire choisir sa zone de déploiement, se déployer entièrement (sauf réserve et frappe en profondeur) et jouer en premier.
Zones de déploiement :
Les unités doivent se déployer à plus de 12'' de toute unité ennemie.
Règles spéciales :
Assaut à l'aube :
Les Spaces Marines, en fin stratèges, attaquent à l'aube. Le premier tour se fera en combat nocturne. Le deuxième tour se fera en combat nocturne sur un 5+.
L'aube se lève dans tous les cas au troisième tour.
Les Orks de cette planète sont vraiment surprenants :
Survitaminés :
Les orks jouent à chaque tour de joueur, avant l'équipe dont c'est le tour.
Dingboyz :
Les orks ont un comportement aléatoire très prononcé. Ils se dirigent selon un dé de dispersion. Ils tirent (et/ou chargent) systématiquement sur l'unité ennemie la plus proche. Ils sont gérés par les assistants de jeu (Valérian et Alizé) ou l'équipe adverse si ces derniers « fatiguent ».
Assaut soutenu :
Toute unité Ork détruite ou mise en fuite, réapparait sur la table au tour suivant, soit au niveau de la Tour du Bizarboy, soit au niveau de la Caserne. Si ces deux bâtiments sont occupés par l'ennemi ou détruits, l'unité Ork apparaîtra par un bord de table.
Vision Nocturne :
Cf livre de règles
Objectifs :
Les quelques Orks qui se promènent sont certes gênants mais ne représentent pas un Objectif.
Ce n'est pas le cas de leur bâtiment qui semblent leur conférer ce comportement inhabituel.
L'équipe qui contrôle le plus de bâtiment à la fin de la partie a gagné.
Pour contrôler un bâtiment, il suffit qu'une figurine soit à son contact, même si des Orks (ou l'ennemi) occupent le dit bâtiment. Les bâtiments sont gérés comme des bastions découverts (cf règles Assaut Planétaire). Un bâtiment détruit est remplacé par un cratère et compte toujours comme un objectif.
Si les équipes contrôlent le même nombre de bâtiment en fin de partie, ce sera l'occasion de s'en refaire une ! (égalité)
Les armées en présence :
Le mot de la fin
Valérian :
Les Orks sont supers ! J'aime bien les jouer. On les a tous explosés ! Youpi !Alizé :
On s'est bien amusé. La partie a duré longtemps mais on a pas eu le temps de finir ! J'étais content que les copains de Papa soient venus.Aarghal :
Merci à tous pour le miam, le glou, l'accueil qu'il
était bien, la partie
que l'Imperium avait déjà gagné, mes
couënneries que vous avec supporté, ma
conduite... sportive (je HAIS les golfs), les conversations avec pleins
de
sujets et enfin d'être là, tous.
Un ENORME bigup pour les geux orks qui on mis un dawa pas possible dans
le
scénario.
Tunio :
Gloare à Tarpan pour son accueil et sa descendance non-statistique.Lunar Lander :
... l'imperium n'avait pas tant vaincu que ça d'avance...
personnellement j' ai passé une bonne journée.
et finalement bien qu'on ai commencé tôt on n'a
quand même pas dépassé le 4 em
tour ! ... j'ai bon espoir de finir une partie un jour ^^.
D'un côté les orks qui nous avaient
étés présentés avant de
commencer comme
une "petite diversion" se sont révélés
êtres les adversaires du match ! ils ont
abattu plus de monde que n'importe qui d'autre, autant parmi les
gentils que
chez les méchants.
D'ailleurs du côté de chez les
méchants, Tunio & ses nécrons ont (encore
une
fois) absorbé la majorité des
dégâts...
Pour la chronique je dirais que j'ai eu que 2 marines de la peste de
mort. mais
au moment ou nous avons du arrêter, j'avais 2 escouades de
marines de la peste
qui engageaient un CàC avec des black templars. j'aurais
vraiment aimé voir ce
que ça aurait donné avec deux tours de plus...
Sinon côté points de victoire, je n'ai pas fait
trop gaffe mais les deux
objectifs étaient contestés il me semble.
Mais je suis sur d'une chose: ce sont les orks qui ont fait des morts
...
la prochaine fois je suggère de refaire la partie mais sans
les orks pour qu'on
voit ce qu'un affrontement entre les gentils & les
méchants aurait donné.
Sinon j'ai bien aimé l'éolienne et en particulier
la texture des pales et du
bloc stator (sur le même axe que les pales).
et une petite constatation: "quand même ça rend
bien la carte plastique
ondulée..."
J'aurais bien fait l'éloge du repas mais à part
le pain et la terrine de
sanglier je n'ai pas trop mangé ...
mais je suis bien content d'être venu jouer cette partie
à angers (dédicace au
chauffeur ^^) et merci à Tarpan & à sa
(grande) famille qui était fort
sympathique.
Et pour la fin: bienvenue à Lord Nikro, qui à
joué sa partie de bienvenue au
prix de sa vie (il à failli se faire tuer par un bourreau
nazi de droite sans
pitié, qui à manqué de l'encastrer
dans une golf ...)
Wehrner :
"L'archétype de l'excellente bataille : scénario
débile, belle tablée, armées peintes,
charmante compagnie. Que demander de plus?
Ah si, vivement la
prochaine!"
Lord Nikro :
Comme tout le monde, je pense que les hommes du match sont les orks.
Les seuls que j'ai pu voir de près durant ces 4 tours (et
j'aurais préféré me coller aux
gars géno-bodybuildé).
Mais qui aurait cru qu'une escouade de blind boy'z tuerait 10
nécrons, 1 seigneur du chaos et 6 tiotes poutes?
D'ailleurs vivement un codex 'cron v5 pour éviter les
disparitions au close.
Niveau Table et décor, je suis fan du beau tapis zuzzy, et
puis la tour
frenchwaagh, c'est quand même la classe.
Pour la bouffe, je remercie les cuistots et l'éplucheuse de
carottes, avec ce
que tout le monde a amené, on ne risquait pas d'avoir faim
durant l'après-midi.
Pour le logement et le transport, merci aux deux grands du groupe,
Tarpan et
Aarghal, ce fut fort sympathique et plein de moment viril.
Tarpan :
"Un scénario bien débile. Les Orks ont tout bouffé. Faut dire que les lancés de dés des deux benjamins n'étaient franchement pas statistiques !Allez à la prochaine !
Tarpan
(Crédit Photos : Aarghal et Wehrner)