Le close de Saint Barth du 25 octobre 2009.

Quelques membres de 40ktlantique, liste-fille de la French Waaagh de la région ouest se sont retrouvés à la maison pour une partie à 6 joueurs.

Comme Valérian et Alizé traînaient aussi par là, je leurs ai filé quelques Orks à bouger, histoire de mettre un peu de piment dans la partie.


Scénario

25/10/2009

Briefing des Black Templars et Doom Angels

La surveillance du système Ork « Atlantik » a permis de suivre l'invasion de ce dernier par des forces chaotiques. Une surprise attendait cependant le Chaos sur la deuxième planète du système, Barthel II. En effet, malgré une présence orkoïde relativement faible, les forces de deux seigneurs du Chaos ne parvenaient pas à soumettre la planète.

Cette singularité avait décidé l'Astro-senseur du secteur a envoyer une sonde spatiale au plus près de la planète afin d'obtenir des éléments décisionnels plus précis. Juste avant sa destruction par les forces chaotiques en orbite autour de la planète, la sonde avait permis de se rendre compte que la bataille faisait rage au niveau d'une colonie Ork.

Fait surprenant, alors qu'ils n'avaient pas été détectés dans ce système, des Necrons attaquaient de concert les Orks.

Plus surprenant encore, bien qu'en très forte infériorité numérique, les Orks paraissaient bénéficier de renforts indéfinis. De nombreuses bandes de Boyz sortaient à intervalle régulier de la caserne de la colonie, en contradiction totale avec la taille de cette dernière.

Les commandants Space Marines les plus proches, ont reçu ordre de tirer au clair cette bizarrerie, qui pourrait représenter une menace importante dans ce secteur. Les sénéchaux Black Templars Werhner et Tarpan ont répondu présents avec leur croisade respective pour porter assistance au Commandant Arghaal des Doom Angels.

Briefing des Nécrons et forces Chaotiques

Malgré la présence de deux cohortes guidés par nos meilleurs commandants, les Orks ne sont toujours pas éradiqués de ce secteur. Le soutien inattendu, mais opportun, des nécrons devrait enfin nous permettre d'en finir avec ces aliens.

Il vous faut cependant mener à bien cette mission rapidement, car une sonde impériale détectée et détruite laisse à passer que l'Empereur va envoyer ses propres forces sur le système.

Vous devez découvrir l'origine de ces renforts Orks, avant les forces loyalistes.

Déploiement :

L'armée qui totalise le chiffre le plus élevé au lancer de dés a le choix entre :

Choisir sa zone de déploiement, se déployer entièrement (sauf réserve et frappe en profondeur) et jouer en premier.


OU

Laisser son adversaire choisir sa zone de déploiement, se déployer entièrement (sauf réserve et frappe en profondeur) et jouer en premier.



Zones de déploiement :

Les unités doivent se déployer à plus de 12'' de toute unité ennemie.

Règles spéciales :

Assaut à l'aube :

Les Spaces Marines, en fin stratèges, attaquent à l'aube. Le premier tour se fera en combat nocturne. Le deuxième tour se fera en combat nocturne sur un 5+.

L'aube se lève dans tous les cas au troisième tour.

Les Orks de cette planète sont vraiment surprenants :

Survitaminés :

Les orks jouent à chaque tour de joueur, avant l'équipe dont c'est le tour.

Dingboyz :

Les orks ont un comportement aléatoire très prononcé. Ils se dirigent selon un dé de dispersion. Ils tirent (et/ou chargent) systématiquement sur l'unité ennemie la plus proche. Ils sont gérés par les assistants de jeu (Valérian et Alizé) ou l'équipe adverse si ces derniers « fatiguent ».

Assaut soutenu :

Toute unité Ork détruite ou mise en fuite, réapparait sur la table au tour suivant, soit au niveau de la Tour du Bizarboy, soit au niveau de la Caserne. Si ces deux bâtiments sont occupés par l'ennemi ou détruits, l'unité Ork apparaîtra par un bord de table.

Vision Nocturne :

Cf livre de règles

Objectifs :

Les quelques Orks qui se promènent sont certes gênants mais ne représentent pas un Objectif.

Ce n'est pas le cas de leur bâtiment qui semblent leur conférer ce comportement inhabituel.

L'équipe qui contrôle le plus de bâtiment à la fin de la partie a gagné.

Pour contrôler un bâtiment, il suffit qu'une figurine soit à son contact, même si des Orks (ou l'ennemi) occupent le dit bâtiment. Les bâtiments sont gérés comme des bastions découverts (cf règles Assaut Planétaire). Un bâtiment détruit est remplacé par un cratère et compte toujours comme un objectif.

Si les équipes contrôlent le même nombre de bâtiment en fin de partie, ce sera l'occasion de s'en refaire une ! (égalité)


Les armées en présence  :


Wehrner est venu avec ses Black Templars

Aarghal a sorti les Dooms Angels :




Les Orks joués par Valérian et Alizé



Lord Nikro a amené son armée Slaaneshi.




Pour ma part, j'ai sorti quelques Black Templars pour accompagner Wehner.



Les nécrons de Tunio



L'armée de Nurgle de Lunar Lander





Les Spaces Marines se déploient sur le flanc droit.
Wehrner trouve en effet que les Blindboyz en Truck sont un peu trop dangereux et comme ils se sont déployés à gauche...










Les méchants se déploient en face. Les nécrons sont très proches des Blindboyz. Bon, leur déplacement aléatoire peut très bien les renvoyer vers l'élite de l'Impérium.













Et c'est parti ! Dès leur premier mouvement, Les BlindBoyz se dirigent droit vers les Nécrons et les chargent. Et pourtant, on leur avait dit que c'était pas une bonne idée de se déployer aussi près d'une  Bande d'Orks enragés...



Le Nob de la Bande ! C'est vrai que ça fait peur !



Mais les Space Marines ne connaissent pas la peur et avançent inexorablement vers les objectifs :











Les Destroyers Nécrons s'avancent alors que les guerriers sont déjà englués au corps à corps.



Une petite pause après le tour 1, histoire de se mettre en jambe pour l'après-midi qui s'annonce mouvementé.


On reprend tranquillou après le déjeuner, après avoir fait bombance (merci à tous et à chacun pour avoir amené une partie du repas)
Rhino Rush pour les méchants ...



Comme pour les gentils (qui font Pschiit tant qu'à faire) ! Le cratère est tout ce qui reste du Rhino du Champion de l'Empereur qui va devoir continuer à pied. Il risque d'être de mauvaise humeur du coup (on voit le rhino à l'arrière plan,  juste parce que Wehrner l'a posé là après l'explosion et qu'on a pris la photo avant de l'enlever) .



Du fait de son mouvement aléatoire, le Trak se retrouve dans les lignes ennemies.



Cela finit par lasser nos petits collègues et l'Oblitérator délivre une pluie mortelle de projectiles sur le véhicule faiblement blindé, qui explose avec enthousiasme, emportant avec lui 5 Nécrons qui rateront leur sauvegarde d'armure. Heureusement qu'il y a un Be Back à venir...



Le Buggy lance-Rokit jumelé se dirige quant à lui vers les lignes Spaces Marines et subit quelques tirs qui ne font que l'immobiliser.



Les Spaces Marines contactent l'objectif central au tour 2.





Une autre escouade de Black templars se dirige vers le second objectif (à l'arrière plan)





Le patron en armure Terminator se joint au close avec les BlindBoyz, histoire de balayer tout ça...



Les FlingBoyz continuent à arroser du haut de la Tour tout ce qui se passe en dessous. Quelques guerriers de l'Imperium y laisseront la vie.



L'ennemi approche aussi.



D'ailleurs, on remarque l'absence regrettée du patron en armure Terminator qui a fini par mourrir en laissant trois Orks debout.
Le Drop Pod de Wehrner se décide enfin à venir faire un petit coucou.







Les Orks peuvent maintenant rentrés par les bords de table.
Valérian poussé par la voie du Mal suprême rigole en regagnant la table avec son buggy Lance-Rokit juste derrière le Dreadnought d'Aarghal.





















Les Nurgleux contactent au corps à corps une escouade de Black Templars. Les coups pleuvent de part et d'autre, mais sans faire trop de dégâts.





Valérian détruit le Dreadnought des Dooms Angels d'un tir de Rokkit dans le blindage arrière.





Et nous sommes obligés de nous arrêter là, car l'heure tourne et les petits beurres nantais doivent rentrer chez eux.

Une petite séance d'échange de Bitz avant la route...



Le mot de la fin

Valérian :

Les Orks sont supers ! J'aime bien les jouer. On les a tous explosés ! Youpi !

Alizé : 

On s'est bien amusé. La partie a duré longtemps mais on a pas eu le temps de finir ! J'étais content que les copains de Papa soient venus.

Aarghal :
Merci à tous pour le miam, le glou, l'accueil qu'il était bien, la partie que l'Imperium avait déjà gagné, mes couënneries que vous avec supporté, ma conduite... sportive (je HAIS les golfs), les conversations avec pleins de sujets et enfin d'être là, tous.
Un ENORME bigup pour les geux orks qui on mis un dawa pas possible dans le scénario.

Tunio :

Gloare à Tarpan pour son accueil et sa descendance non-statistique.
Vive mes chers Destroyers qui aiment faire péter des véhicules et embarquer les clampins d'a côté dans une explosion.
Les Orks furent fourbent de m'engluer ainsi au Kloz, mais bon, ils devaient avoir peur de ma tzarible puissance.
"Tiens, et si tu tirais sur papa et ses copains avec ta Rokit jumelée au lieu de tirer sur moi" est une technique qui marche, oui, c'est vil, et non, j'ai pas honte.
Gloare à Aarghal pour avoir conduit avec Dextérité son transport de Troupe en milieu hostile et plein de brouillard matinal.
Gloare aussi à mes camarades disciples (sciples) des dieux (eux) sombres qui me laissent prendre les pains des orks.
Gloare aussi à Werhner, même si l'Empereur n'a pas favorisé ses jets de réserve de Drop Pod (Qu'il a fort joli d'ailleurs), ce dont je lui en sais gré.

Lunar Lander :
... l'imperium n'avait pas tant vaincu que ça d'avance...
personnellement j' ai passé une bonne journée.
et finalement bien qu'on ai commencé tôt on n'a quand même pas dépassé le 4 em tour ! ... j'ai bon espoir de finir une partie un jour ^^.
D'un côté les orks qui nous avaient étés présentés avant de commencer comme une "petite diversion" se sont révélés êtres les adversaires du match ! ils ont abattu plus de monde que n'importe qui d'autre, autant parmi les gentils que chez les méchants.
D'ailleurs du côté de chez les méchants, Tunio & ses nécrons ont (encore une fois) absorbé la majorité des dégâts...
Pour la chronique je dirais que j'ai eu que 2 marines de la peste de mort. mais au moment ou nous avons du arrêter, j'avais 2 escouades de marines de la peste qui engageaient un CàC avec des black templars. j'aurais vraiment aimé voir ce que ça aurait donné avec deux tours de plus...
Sinon côté points de victoire, je n'ai pas fait trop gaffe mais les deux objectifs étaient contestés il me semble.
Mais je suis sur d'une chose: ce sont les orks qui ont fait des morts ... la prochaine fois je suggère de refaire la partie mais sans les orks pour qu'on voit ce qu'un affrontement entre les gentils & les méchants aurait donné.
Sinon j'ai bien aimé l'éolienne et en particulier la texture des pales et du bloc stator (sur le même axe que les pales). et une petite constatation: "quand même ça rend bien la carte plastique ondulée..."
J'aurais bien fait l'éloge du repas mais à part le pain et la terrine de sanglier je n'ai pas trop mangé ... mais je suis bien content d'être venu jouer cette partie à angers (dédicace au chauffeur ^^) et merci à Tarpan & à sa (grande) famille qui était fort sympathique.
Et pour la fin: bienvenue à Lord Nikro, qui à joué sa partie de bienvenue au prix de sa vie (il à failli se faire tuer par un bourreau nazi de droite sans pitié, qui à manqué de l'encastrer dans une golf ...)

Wehrner :
"L'archétype de l'excellente bataille : scénario débile, belle tablée, armées peintes, charmante compagnie. Que demander de plus?
Ah si, vivement la prochaine!"

Lord Nikro :
Comme tout le monde, je pense que les hommes du match sont les orks.
Les seuls que j'ai pu voir de près durant ces 4 tours (et j'aurais préféré me coller aux gars géno-bodybuildé).
Mais qui aurait cru qu'une escouade de blind boy'z tuerait 10 nécrons, 1 seigneur du chaos et 6 tiotes poutes?
D'ailleurs vivement un codex 'cron v5 pour éviter les disparitions au close.
Niveau Table et décor, je suis fan du beau tapis zuzzy, et puis la tour frenchwaagh, c'est quand même la classe.
Pour la bouffe, je remercie les cuistots et l'éplucheuse de carottes, avec ce que tout le monde a amené, on ne risquait pas d'avoir faim durant l'après-midi.
Pour le logement et le transport, merci aux deux grands du groupe, Tarpan et Aarghal, ce fut fort sympathique et plein de moment viril.

Tarpan :

"Un scénario bien débile. Les Orks ont tout bouffé. Faut dire que les lancés de dés des deux benjamins n'étaient franchement pas statistiques !
Bref, on aura l'occasion de remettre ça."

Allez à la prochaine !

Tarpan

(Crédit Photos : Aarghal et Wehrner)