Les
charognards
s’envolèrent vers le tapis de cendres qui
recouvrait
désormais la haute atmosphère.
Kishr’yaskh le
tourmenteur les observa un instant, sa longue toge trouée et
effilochée flottant au vent, avant de reprendre sa longue
marche.
Au
loin, les
explosions s’étaient
arrêtées, ne laissant que
de vagues colonnes de fumée déjà
dispersées
par les vents violents qui parcouraient la planète. Cette
dernière était en train de mourir.
Après des
mois et des mois de combats, de bombardements à
l’arme
nucléaire ou bien pire encore, Adrantis VII
commençait
à cèder petit à petit aux offensives
qui la
martelaient sur toute sa surface. Il n’existait plus une
région
vierge de massacre, plus une forêt restée intacte,
plus
un fleuve encore propre à être bu. La
radioactivité
condamnait les combattants peu à peu mais elle
était
loin d’être la première cause de
mortalité. La
guerre était totale.
Et
devant lui se
dressait le sanctuaire, relique eldar vieille de
millénaires,
ce lieu était hors de l’espace, hors du temps.
Seuls ceux de
sa race savaient quelles atrocités y avait
été
commises lors de la chute. Eux seuls savaient que tout ce qui se
passait ici n’était dû qu’aux
gestes désespérés
de ses dégénérés cousins,
qui avaient
fait appel dans leur désespoir à des forces qui
échappaient à la compréhension. Il
n’était
pas seul à s’approcher du sanctuaire. Il
distinguait les
deux commandants humains, jadis frères. Même eux
n’avait
pu résister à la puanteur et à la soif
de sang
qui envahissaient ce lieu maudit. De l’autre
côté du
sanctuaire s’avançait le seigneur Ork,
accompagné
d’une escorte qu’il dominait d’une bonne
tête, lui
n’avait été que le
déclencheur de tout cela.
Les
nuages se
teintèrent de rouge, la tempète Warp qui
enveloppait la
planète redoubla d’intensité et des
éclairs
pourpres frappèrent la scène tels de sombres
présages.
Il allait mourir, il le savait. Arrivé à un
mètre
du sanctuaire, il voyait désormais clairement la coupure que
celui ci formait avec le monde réel. Tel un mur
d’eau, sa
vision devenait floue lorsqu’il essayait de voir à
travers.
Et la surface de cette barrière semblait onduler,
dotée
de vie et l’attirant irrémédiablement.
Il regarda
derrière lui une dernière fois, ordonnant
d’un geste
imperceptible à son escorte d’incubes
d’attendre là.
Son regard se perdit au loin. Son seigneur, la grande
Voïvoïde
Esh’kalirsh, l’observait. Elle savait bien
qu’il ne reviendrait
pas, elle n’avait jamais voulu de trève,
même si cela
devait causer leur perte à tous. Il fit un pas et
pénétra
dans le lieu sacré.
Instantanément
son environnement changea. Il n’était plus
vêtu de sa
toge de bataille mais d’une toge
cérémonielle blanche
intacte. L’air n’était plus
vicié et tout semblait
si limpide, lumineux. Trois autres silhouettes apparurent, toutes
vêtues comme lui. Il s’avança et
s’arrêta au
centre du sanctuaire, à un mêtre de ses
congénères.
Un instant de flottement. Chacun se regarda, sachant pertinemment
qu’une trève serait impossible. Il croisa chaque
regard. La
soif. La haine. La dévotion. La détermination
était
là, en chacun. Cela devait se finir maintenant…
La main innocente
d’Elodie tira les
petis papiers qui détermineraient l’ordre du
premier tour,
l’ordre du déploiement et l’inverse de
l’ordre du choix
de la zone. Elle tira dans l’ordre :
Dante-Elodie-Tarpan-Nico
Tornado.
Nico
Tornado choisit donc de déployer
ses Eldars Noirs dans une zone assez abritée, ses
véhicules
planqués du prédator full lascan de Tarpan par
une
excroissance rocheuse.
Tarpan
déploya ses Black Templars sur
la même longueur de table, prêts à aller
en
découdre.
Elodie
plaça ses Orks en face de Tarpan ce qui promettait
un affrontement rapide et sanglant de ce côté de
la
table.
Enfin
Dante déploya ses Blood Angels dans la dernière
zone
restante, pointant les canons d’assaut jumelés de
son
prédator Baal en direction de l’imposant chariot
de guerre
ork.
Kishr’yaskh,
Tourmenteur Eldar Noir,
accompagné de sa suite d'incubes et de guerriers ;
Vermento
Chapelain de la 3ème
Cie des Blood Angels, sans sa Compagnie de la Mort(FEP) ;
Frère
Romulus, Champion Black
Templars accompagné d'une escouade.
L’ordre de
jeu
fut le même que pour le déploiement.
"L’ork fut le plus prompt
à réagir et attrapa le champion black templar par
la tête, le réduisant en cadavre
décapité d’un violent coup de machoire.
Kishr’yaskh recula instinctivement, quelque chose bougeait
sur sa droite, une dizaine de templiers venaient de pénetrer
à leur tour dans le sanctuaire et s’approchaient
dangereusement.Une seconde d’inattention, cela avait suffit
au Big Boss ork pour se rapprocher de lui. Kishr’yask observa
d’un air incrédule la puissance qui se
dégageait du monstre, la créature faisait pas
loin de deux fois sa taille et n’était
constituée que de muscles et de rage, comment pouvait-il
espérer lui résister ? Il fut projeté
à terre, la bête martelant son crâne de
ses deux poings. Il ne bougeait plus, il en était incapable,
il sentait peu à peu son âme
s’écouler hors de son corps.
L’énorme ork se tourna vers les nouveaux
arrivants, et disparut sous l’assaut des space marines, bien
résignés à venger leur champion.
Kishr’yask ne voyait
plus que de l’œil gauche , sa tête
bascula sur le sol
marbré. Il vit le chapelain Blood Angel cherchant
à
s’enfuir se retrouver nez à nez avec des incubes
impassibles nouvellement arrivés. Le bain de sang avait
commencé. Il ne finirait probablement jamais…"
[Tornado]
Dante
commença la partie
par ses jets de réveil : la minidev et les scouts
furent
les premiers à réagir. Tandis que la minidev
attendait
que le jour se lève pour avoir une ligne de vue
(limité
à 12 ps au premier tour !), les scouts
avancèrent
vers les lignes orks, prêts à en
découdre et
trouvèrent refuge dans un cratère.
Le chapelain Vermento décida quant à lui de
reculer
prudemment de 3ps afin d’échapper à
l’inévitable mélée du
concile.
Elodie
réveilla dans un grand cri de guerre toutes ses
unités en se faisant aider par Valérian (un des
fils de
Tarpan) qui lanca les dés à sa place (6 ; 6
et...6!). Les
Pistols Boys débarquèrent du Chariot de guerre et
se
dirigèrent vers les Blood Angels,les Kasseurs de Tank et les
Truck boys s'élancèrent eux dans un joyeux
capharnaüm vers les Black Templars.
Le Big Boss Gross'baff avide de sang (et de points de victoire) tua
Romulus, le Champion de l'Empereur (300 pts de victoire pour Elodie) et
consolida sur Kishr’yaskh, le tourmenteur.
Tarpan
parvint à
réveiller Romus, le chapelain accompagné de son
escouade
en Rhino, qui avancèrent vers la horde ork afin d'endiguer
ce
fleuve vert en plaçant le rhino entre la colline et un
cratère bloquant le passage vers sa zone de
déploiement.
L'escouade de feu Romulus pénètra dans le
sanctuaire, avide de revanche et chargea le Big Boss et le Tourmenteur.
L'eldar noir eut l'initiative et essaya vainement d'infliger une
blessure au Big Boss sans y parvenir. Le Big Boss lui
n’hésita pas et massacra le tourmenteur ( Elodie
totalise
ainsi 600 pts de victoire). L'escouade du champion mit enfin tout le
monde d'accord en tuant le Big Boss (400 pts de victoire pour Tarpan),
puis consolida sur le chapelain Blood Angel.
Les troupes de
Nico-Tornado,
se
sentant en sécurité au sein de leurs montagnes,
continuèrent paisiblement à dormir au grand
désespoir de celui-ci…
L'escouade d’escorte du tourmenteur charga le chapelain Blood
Angel espérant ainsi gagner de précieux points de
victoire. Elle lui infliga 13 attaques, 7 touches et 0 blessures... En
retour le chapelain mit fin aux jours de 2 eldars noirs et rata un
templier.
Les templiers tuèrent le chapelain en riposte (Tarpan
atteind
ainsi 700 pts de victoire) et 3 incubes. Les incubes eldars noirs, se
rendant compte qu’ils appréciaient lorsque leur
équipement fonctionnait fuirent de 6 ps vers leur zone de
déploiement.
Tour
2
L’escouade d’assaut de
Dante
se réveilla, seul le Dreadnought
vénérable
continuant sa nuit... La Compagnie de la Mort décida de
faire sa
FEP plus tard.
La Minidev fut prise de Rage noire et se déplaca de 2 ps
vers les eldars noirs.
La phase de tir des scouts lui permit dans une rafale de
pistolet
bolter de mettre fin aux jours du Nob des Pistol Boyz (Elodie
préférant le retirer afin que les scouts ne
puissent
charger ensuite). Deux balaiz Boyz périrent quant
à eux
sous le feu du Predator Baal.
Les dernières troupes de
Tarpan
se réveillèrent presque toutes, le conducteur du
Predator
Annihilator cherchant frénétiquement les clefs...
L'escouade du regretté Romulus fit feu sur les eldars noirs
en fuite et les tuèrent jusqu’au dernier.
Le Land Speeder fit sa FEP près de l'escouade Eldars noirs
la
plus proche, celle dotée des 2 canons éclateurs.
Dans un
vrombissement de canon d’assaut il réduisit en
charpie
quatre guerriers, envoyant les survivants fuir hors de la table.
L'escouade de Romus avança ...
... et tira sur les Truckboyz ...
... tuant tout le monde sauf le Nob qui se résigna
à
chercher d’autre boyz pour revenir leur montré
« ki cé ké
l’boss ». Il se
remit ainsi en bande avec les Kasseurs de Tank. Bien qu'à
portée de charge, nous avons considéré
qu'ayant
tiré sur les Truckboyz, l'escouade de Romus ne put charger
les
Kasseurs de Tank malgré le fait que le Nob fraichement
rattaché ayant appartenu à la bande cible des
tirs des
templiers.
Les Orks auront donc ce plaisir...
Elodie
réveilla le
chariot de guerre et tenta aussitôt dans un rugissement de
moteur
de franchir un cratère qui la séparait des lignes
Blood
Angel. La pesante machine se retrouva aussitôt
embourbé et
bloqué bien loin de la ligne de front. Les Kasseurs de Tank
firent l’erreur de tirer sur les templiers et en
envoyèrent quatre ad Patres à coup de rokettes.
La
règle spéciale des Black Templars permettant
à ces
derniers de charger les Kasseurs de Tank, ils ne se firent pas prier et
les massacrèrent jusqu'au dernier.(Grobill!)
Les rocket des pistols boyz percutèrent le blindage frontal
du Predator baal et le laissèrent sonné.
Le pilote du chariot de guerre, énervé par sa
mésaventure de parvint pas à se
concentré et
envoya ses tirs se perdre parmi les nuages.
Les Balaiz Boys chargèrent les scouts, ratant leur test de
waaagh.
Le corps à corps fut sanglant, faisant 4 morts de part et
d’autre et laissant le sergent véteran scout seul
pour
endiguer la bande ork.
L'escouade QG de
Nico-Tornado
continua de dormir paisiblement dans son raider. Le dard du Talos tira
sur l’escouade de templier désormais bien proche
de sa
zone de déploiement : 6 touches, 5 blessures, mais
les
antiques armures space marines protègèrent les
fiers
guerriers ne laissant qu’un seul d’entre eux mordre
la
poussière.
L'escouade avec deux lances des ténèbres en haut
de la
falaise visa le Land Speeder mais rata lamentablement son jet de vision
nocturne et les Eldars noirs ne virent pas plus loin que le bout de
leurs lances.
Le ravageur tira sur le Land Speeder Tornado (7 touches!).
Tornado
lors du jet de pénétration de la La Lance des
Ténèbres :
"tout sauf 1!!"
Le dé roule,roule….et s'arrête sur
1 !
Le désintégrateur infligea un dégat
superficiel
(sur un 6 cette fois…) : canon d'assaut détruit.
Pendant la phase de corps à corps, les balaiz boyz d'Elodie
massacrèrent le pauvre sergent scout et
consolidèrent
vers le Baal sonné.
Tour
3
Le chauffeur de
Tarpan
parvint
enfin à trouver les clefs du predator, qui se dirigea vers
les
Eldars noirs et s'immobilisa aussitôt sur la
première dune
venue...
L'escouade de Romus embarqua dans son rhino et se dirigea vers d'autres
dangers, le flanc gauche du dispositif Ork ayant
été
nettoyé.
La phase de tir fut assez lamentable à l'exception de deux
guerriers eldars noirs tués en haut de leur falaise par
l'escouade de Romulus.
Le Dreadnought vénérable de
Dante continua son
petit somme, mais la Compagnie de la Mort daigna se montrer.
L'escouade d'assaut tira sur les Balaiz Boyz et en tua 1, puis rata sa
charge en terrain difficile (il y avait 3 pas à faire et
Dante
obtint...2).
Nico-Tornado
continua à
bercer les doux rêves de sa grande Voïvode. (quoique
l'on
sentit une légère crispation cependant...)
Le ravageur immobilisa le Dread Furioso de Dante qui s'approchait un
peu trop au goüt des Eldars Noirs.
Le talos tira sur les templiers qui subirent une perte et fuirent de 5
PS au lieu de charger (jet de commandement de 11).
L'escouade du haut de sa falaise détruisit le Land Speeder
Tornado grâce aux Lances des Ténèbres.
Elodie
réveille sa Boit'Kitu, répare son chariot de
guerre.

La Boit'Kitu utilise son Lance Rokette et casse le Rhino de Romus.
L'escouade de ce dernier descend derrrière le
véhicule et
se retrouve choquée pour un tour.
Le Zap du Chariot de guerre achève le Predator Baal de Dante.
Les balaiz Boyz se rabbattent donc sur la compagnie de la Mort et se
font tué avant même d'avoir pu porter une attaque
(ils
n'étaient plus que 2).
Les pistol Boyz quant à eux achèvent l'escouade
d'assaut en ayant réussi leur test de Waaagh.
Tour
4
Le jour se lève et toutes les unités encore
endormies se réveillent automatiquement.
La Grande Voïvode de
Nico-Tornado
se précipite dans son raider et avance vers les Blood Angels
avec son escouade QG.
L'escouade du haut de sa falaise tire sur le Predator Annihilator de
Tarpan avec ses deux lances des ténèbres sans
grande
efficacité. (double 1)
Le ravageur fait de même et parvient à sonner le
Predator.
Le Talos ne tire pas et charge les Templiers. 6 attaques, 4 morts,
fuite des templiers de 8 PS.
La phase de tir d'
Elodie
fut
assez courte. Les Pistolboyz envoyèrent leur roket vers le
ciel,
mais une balle d'automatik parvint à trouver le
défaut de
l'armure d'un Space Marine de la Compagnie de la Mort.

Le chariot de Guerre détruisit le Dread
Vénérable
de Dante qui n'eut même pas l'occasion de se
réveiller...
La Minidev de
Tarpan
détruisit la Boitkitu d'un coup de canon laser bien
ajusté.
La Compagnie de la Mort de
Dante
charge les Pistol Boyz et les massacre.
Tour
5
Le chariot de guerre d'
Elodie
tire sur la compagnie de la Mort et tue deux spaces Marines.
La Minidev de
Dante
est prise de rage noire et se précipite de 6
ps vers les eldars noirs, pour effectuer un tir rapide sur le raider de
la grande Voïvode. Ce dernier est détruit et
seulement 4
survivants sortent des débris du transport (la grande
voïvode, le Sybarite et deux guerriers).

Le Predator de
Tarpan
sonne le ravageur, la minidev blesse le Talos d'un coup de Canon Laser.
L'escouade sur la falaise de
Nico-Tornado
sonne le Predator des Black Templars.
Tour
6
Tarpan :
La Minidev prend pour cible la Compagnie de la Mort afin de la rendre
inopérationnelle. Elle y parvient en tuant un SM d'un coup
de
canon laser.
Romus rejoint les deux SM restant de l'escouade de Romulus et tous
trois tirent sur le Talos.
Un bolt fait perdre un nouveau PV au
monstre.
La charge en terrain difficile (6 PS séparait le Talos
de l'escouade) permet au gantelet énergétique de
mettre
un terme à l'espérance de vie du Talos.
Ce dernier avait
l'initiative mais n'a eu droit qu'à une attaque (sur 1D6)
qu'il
a raté.
Dante :
La Compagnie de la Mort inflige un dégât lourd au
Chariot
de Guerre que ce dernier annule grâce à ses plaque
de
blindage en Rab. (O rage, ô désespoir)
La Minidev tire sur le grand Voïvode qui perd un PV et reste
seul avec le Sybarite.
Nico-Tornado :
Les Eldars noirs tuent mesquinement Romus (ravageur + lance des
ténèbres de l'escouade sur la falaise).
La grande Voïvode et le Sybarite chargent la minidev et
malgré les drogues de combat ne font que 3 morts au sein de
cette dernière qui tient le choc.
Elodie :
Le chariot de guerre fait un mouvement de 13 PS en terrain difficile
pour atteindre la zone de déploiement de Dante (250 pts de
victoire). Valérian contemple de près la victoire
d'Elodie.
Puis Elodie lance le dé de durée
aléatoire. La partie finit ainsi sur la victoire d'Elodie
(850 pts).
Fière de sa victoire, Elodie offre à ses
adversaires du jour une des bouteilles de champagne de Tarpan...
De gauche à droite : Dante, Elodie, Laetitia (la
cuisinière et accessoirement ma femme), Tarpan, Tornado.
[Credit
photo : Gwendolyn, la "grande" de tarpan]
Les
lumières vacillèrent
un instant, un grognement sourd résonna dans
l’énorme
salle de contrôle. A travers la baie vitrée se
dessinai
Adrantis VII, ou du moins ses restes. La planète
était
marquée. A jamais. Les conflits qui avaient eu lieu
à
sa surface l’avait transformée en
désert hostile où
nuages toxiques et irruptions volcaniques étaient
omniprésents. L’Enorm’ Mek, comme il se
faisait appelé,
se leva hors de son trône, jetant un regard haineux vers les
grots qui s’affairaient à réparer les
câbles
électriques qui pendaient un peu partout. Le croiseur
impérial
était en piteux état. Pourtant il traversait
l’espace
intersidéral, et avec lui une véritable armada de
vaisseaux orks prêts à fondre sur un
système pour
y répandre guerre et désolation. De sa
démarche
lourde, il descendit de la passerelle de commandement, encore
dotée
des anciens systèmes de navigations, plus ou moins en
état
de marche. Ses gardes du corps étaient là,
à
patienter docilement. Chacun d’entre eux était un
foudre de
guerre. Il les avait choisi lui même, les plus violent, les
plus hargneux, les plus imposants. Il les dépassait tous
d’une
tête. De l’autre côté de la
salle, à
proximité d’un trou béant dans la
cloison ayant
permis de le hisser jusqu’ici, dormait son imposant chariot
de
guerre personnel. Toujours le même, rafistolé des
milliers de fois depuis qu’il avait pris le pouvoir. Il y a
bien
longtemps.
Il se
remémora
cette bataille
où tout s’était joué,
où les dirigeants
de chaque faction étaient morts tour à tour. Lui
avait
vu que le Big Boss qui le commandait à
l’époque était
faible, lui avait compris le plan des dieux. Il avait su prendre le
dessus et laisser les autres armées sans commandement. Il
avait su les traquer dans chaque vallée, chaque
forêt,
chaque montagne. Il les avait tous exterminés.
Et maintenant il allait
porter la
guerre là où les dieux le voudraient. Il retourna
à
son poste de pilotage, et saisit un des vieux écran de
navigation impériale avec son bras articulé. La
machine
émit un grincement de désaccord mais une violente
secousse réactiva l’écran endormi. La
galaxie se
dessina devant lui, des points colorés par milliers
désignant
les systèmes colonisés par
l’impérium. Dans
une prière à Mork, l’Enorm’
Mek appuya avec son
gros doigt armuré sur un point au hasard. Une
planète
apparue à l’écran. Une
sphère jaune sable, sa
surface uniforme seulement perçée par deux
petites mers
d’un bleu turquoise. Un nom s’afficha en bas. Taros.
Dans
un ricanement sonore, l’Ork s’éloigna,
prêt à
donner les ordres d’activation du moteur warp…
J'espère que ce petit rapport de bataille vous aura plu et
vous aura incité à jouer ce scénario.
Conclusion
J'ai bien aimé jouer ce scénario. La fin
était
particulièrement délirante : le chariot de guerre
qui
évite la mort grâce à ses plaques de
blindage, et
fait 13 ps en terrain difficile au dernier tour pour attribuer la
victoire à Elodie m'a littéralement
cloué sur ma
chaise. Si vous avez bien suivi, sans cela, j'étais
déclaré vainqueur.
Bon, j'aurais peut-être du faire ma FEP de Land Speeder dans
la
zone d'Elodie, cela m'aurait permis de récupérer
des
points de victoire (s'il avait survécu jusqu'à la
fin).
D'un autre côté, on peut considérer que
j'ai gagné, puisqu'Elodie jouait avec mon armée...
Je pense que le scénario est améliorable,
notamment en
limitant les dégâts qui peuvent être
infligés
aux QG au premier tour. Je pense à un truc du style :
" un membre du concile ne peut perdre qu'un PV par tour,
héritant de la protection de l'artefact"
OU
"Aucune blessure ne peut être infligée aux membres
du
Concile tant qu'ils restent à l'abri de l'artefact.
Cependant,
s'ils restent trop longtemps en son sein, leur organsme ne supportent
plus cette atmosphère et ils subissent une blessure sur 4+
au
second tour et une blessure automatique à tous les tours
suivants."
On essaiera une prochaine fois !
Tarpan
Dante :
Et ben mon vieux, ce fut violent! Les 4 armées en
présence étant orientées closes,
ça n'a pas rigolé. Les restes des
armées à la fin n'étaient pas
légions et la partie fut riche en rebondissements. Je ne
m'attarderai pas sur ma Cie de la Mort qui n'a pas réussi
à ouvrir le chariot de guerre, et ce même en 2
tours de close; ni sur mon vénérable qui a bien
pioncé avant de péter comme une grosse m...
D'ailleurs, j'aurai pû faire relancer à Elodie son
jet de dégât mais j'ai oublié car
c'était la première fois que je sortais un
vénérable. Rageant puisque dans la
foulée on a fait petit test, et elle a sorti un 2...
Enfin bon on s'est bien marré et ce pour plusieurs raisons:
- on ne sait jamais à l'avance la composition d'un tour, ce
qui ne permet pas de mettre en place une tactique bien "rigide".
- le réveil qui rajoute une dimension aléatoire,
et qui peut franchement compliquer les choses, mais bon
l'intérêt est que ça donne du suspens
au bouzin.
Voilà, si on le refait d'ici quelque temps je risque de
changer d'armée et de ramener du crons qui bouge et qui
tire, juste comme ça pour voir si ça peut
être efficace pour le scénar.
Ah oui, et gare à tes fesses Tarpan... mdr
(saleté de lascan)